バブルバトル
キーボードの方向キーを出現する矢印ノートに合わせたり、スペースバーをタイミングよく押すことでバブルを獲得し、
累積した点数で競うバトルタイプです。では、バブルバトルにはどんなゲームモードがあるのか見てみましょう!

- ノートの入力に成功すると、画面右下にフィーバーゲージが蓄積されます。
- フィーバーゲージを3段階まで満たしたら、キーボードの「Ctrl」キーを押してフィーバームーブを発動してください!
- フィーバームーブを発動すると、矢印ノートがフィーバーノートに変わり、全てのノートをスペースバーのみで入力可能になります。
- フィーバーゲージを3段階まで満たさなくてもフィーバームーブの発動は可能ですが、全て満たすとより強力なフィーバームーブとなります。
■ フィーバーゲージ
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■ 一般矢印ノート & フィーバーノート
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■ バブルを獲得する方法
カウントに合わせて画面の両側から移動してくるバーが真ん中に来るタイミングで
キーボードの「スペースキー」をタイミング良く押しましょう。
良いタイミングで押すことができれば、段階に応じて地面に散らばっているバブルを獲得できます。
完璧なタイミングで押せた場合には「PERFECT」となり、
あまりタイミングが合わなかった時は「BAD」の判定となるなど、スペースキーを押したタイミングに応じて
ランクがあり、より良いランクを出せた場合は獲得できるバブルの数も多くなります。
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※スペースキーを押せなかった場合や、大幅にタイミングがずれてしまった場合には「MISS」となり
バブルを獲得することができません。


フィーバーモードの方式で、ノートを入力することでアイテムを獲得できるモードです。
獲得したアイテムで攻撃&防御などができる迫力あふれる遊び方ができます。
アイテムが含まれたノートを入力すると該当のアイテムを獲得でき、キーボードの「Ctrl」キーを押して獲得したアイテムを使用できます。
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■ アイテムの種類
| 攻撃アイテム | ![]() |
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| 防御アイテム | ![]() |
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| お助け アイテム |
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(1段階) |
フィーバーノートを入力して追加点を獲得します。 |
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(2段階) |
フィーバーノートを入力して追加点数を獲得します。 |
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(3段階) |
フィーバーノートを入力して追加点数を獲得します。 |
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■ アイテムの使い方
アイテム獲得ノートの入力に成功すると、画面右下のゲージ部分に獲得した効果が表示されますので
キーボードの「Ctrlキー」を押して使用しましょう。

▲ 攻撃アイテム「氷(時間)」を相手に使用した場合の一例
※自分が1位の場合は2位のプレイヤーを攻撃します。 |
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男女のプレイヤーがペアを組んで他のカップルと競うモードです。
入力方式は「フィーバーモード」と同じで、バブルを獲得後スペースバー入力タイミングの判定がカップルで似ている場合、
ハートビートの数値が上昇し、判定結果が似ていない場合はラブムーブゲージが蓄積します。
ラブムーブゲージが満杯になるとラブムーブが発動して全てのノートが
フィーバーノートに変わり、追加点数を獲得できます。
ゲーム終了後、ハートビート数値に応じてボーナス点数が支給され、ハートビートが一番高いカップルがベストカップルになれます。
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男性プレイヤー3名、女性プレイヤー3名が揃うとゲームを開始できます。
まず、ゲーム開始前の第一印象で一番気に入ったプレイヤーを選ぶことができます。
「バラノート」に合わせてバラを獲得したら「Ctrl」キーを押して一緒に踊る相手に
バラをプレゼントしてください。(自分が獲得したバラは画面左下で確認できます。)
バラをもらったユーザーはノートが自動入力されます。
♡ ヒント ♡
ミーティングモードでは、ゲーム中にチャットウィンドウに「/番号」を入力して気になる人に素早く「ささやき」できます!
例えば、プレイヤーAさんが3番男性の方の場合、「/3 プレイヤーAさん、バラありがとうございます♥」と書くだけで
プレイヤーAさんにささやきを送れます。

フィーバーモードの入力方式を基本とするチームモードで、プレイヤーが2:2または3:3になるとプレイできます。
ゲームが開始するとまずは1:1対決をし、勝利するとフィーバーゲージが1マスずつ満たされます。
フィーバーゲージはチームで共同で満たすことができ、全部で3マス埋めることができます。
1:1対決が終わるとチーム対決モードに戻り、1:1対決の間に満たしたフィーバーゲージによって
フィーバームーブが発動されます。(フィーバーゲージがない場合は発動しません)

チームモードの方式を基本としていますが、また一味違うモードであり
プレイヤーが2:2または3:3が揃うとプレイできます。
まずは1:1対決をした後、相手に勝利すればその場に残り、敗北すれば同じチームの次の人が出場します。
次の人が出場すると既存の勝利者と1対1の対決をし、もし1人のプレイヤーが相手チームプレイヤーを全て倒すと
「All Kill」メッセージが表示されて、オールキルボーナスを獲得できます。
1:1対決で敗北すると、頭に「福の象徴」が与えられます…
1:1対決が終わるとチーム対決モードに戻り、1:1対決の間に満たしたフィーバーゲージによって
フィーバームーブが発動されます。(フィーバーゲージがない場合は発動しません)

フィーバーモードの入力方法を基本として、
3ターンに1回ずつNPCから出される様々なトレーニング課題をクリアしていくゲームモードです。
※課題名はプレイヤーの頭上に表示されます。
■ トレーニング課題の種類
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Ex) 左>右、上>下 |
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NPCのトレーニング課題をクリアするとボーナスタイムが与えられます。
ボーナスタイムには毎ターントレーニング課題が与えられますが、より簡単にパーフェクト判定を受けることができ、
パーフェクト判定を受けると、次のターンでより多くのポイントを獲得できます。
パーフェクト1回につきフィーバーゲージが1マス埋まり、2マスが埋まるとフィーバームーブが発動され、
より多くのポイントを獲得できます。(フィーバームーブが発動されたターンのパーフェクト判定はゲージ累積不可)
NPCのトレーニングを達成した後、パーフェクトを出した場合、点数倍率が掛けられます。
(連続してパーフェクトを打った場合、倍率が増えます。)
NPCのトレーニングを終えた後、ボーナスタイムが終わると、
6つの報酬の中から選択して1つの報酬を獲得することができます。


























