Club M Star

ニュース

【Mstar-Archive-260813】 INFINITEの「Dangerous」他4曲

ミュージックアーカイブ67

■ Dangerous - 15周年の無限の叙事を証明する感性ディスコファンクの真髄 by INFINITE

デビュー15周年を迎えたグループINFINITEは、8枚目のミニアルバム『LIKE INFINITE』のタイトル曲「Dangerous」を通じて、数字の「8」と無限大記号(∞)が持つ記号学的な叙事を明確に立証しています。

BPM 116、リズムゲーム上では「Hard」難易度として設計されたこのトラックは、単純なシンセポップの枠に留まらず、洗練されたディスコファンク(Disco Funk)の精巧な編曲を披露します。プロデューサーGARDENとhitbypitchが率いるセッションは、スラップテクニックが際立つベースラインとパン・インジェの感覚的なエレキギターリフ、そして繊細に重ねたシンセサイザーレイヤーを有機的に結合し、曲全体に絶え間ない前進感をもたらします。

その上で繰り広げられるキム・ソンギュ、チャン・ドンウ、ナム・ウヒョン、イ・ソンヨル、エル、イ・ソンジョンの6人のメンバーによる多彩なボーカルアンサンブルは、INFINITEの専売特許であるドラマチックなハーモニーにディスコファンク特有の柔軟性を加え、清涼感と熱い情熱を同時に咲かせます。ここに振付師ADDMとのコラボレーションで完成した、代名詞とも言えるカルグンム(一糸乱れぬダンス)パフォーマンスが加わり、聴覚的なリズム感と完璧なシナジーを生み出します。

さらに、リズムゲームプラットフォームの中の「Dangerous」は、4ビートのキックドラムとグルーヴィーなベースの打撃点を精巧なノーツの連打として具現化しており、プレイヤーがまるでステージ上のアーティストと一体になったかのような没入感を提供します。


■ Clink Clink - 夕暮れのビーチを駆け抜けるトロピカルポップと4人4色の音色アンサンブル by WSG WANNABE (OASISO)

MBC『遊ぶなら何する?』の音楽プロジェクトを通じて誕生したユニットOASISO(ユン・ウネ、コタ、パク・ジンジュ、チョ・ヒョナ)の「Clink Clink」は、K-POPを代表するプロデューサーKENZIEとCoach & Sendo、そしてグローバル作曲陣がタッグを組んで完成させたミディアムテンポのダンスポップです。BPM 110の余裕あるテンポの上で、パク・ソンボムの感覚的なギターリフと洗練されたシンセラインが、押し引きするようにリズミカルな呼吸を交わし、夕暮れのビーチをドライブしているようなエキゾチックで清涼なリゾートの感性を最大限に引き上げます。

このトラックのボーカル構成は、既存のK-POPダンス曲の枠を果敢に脱却しています。特定のメインボーカルの高音競争や刺激的な歌唱に頼る代わりに、ユン・ウネ、コタ、パク・ジンジュ、チョ・ヒョナの4人のメンバーが持つ固有の音色を幾重にも重ねたマルチレイヤリング構造を採用しました。これにより、メンバーの声は単なる歌唱を超え、曲全体の温度を調節する一つの「編曲楽器」として機能します。過度に押し付けず、かつ滑らかに流れるファンキーなグルーヴが、曲全体に魅力的な余裕を与えています。

さらに、リズムゲームプラットフォームの中で「Clink Clink」は、特有の爽快な感性を指先の経験へと変換します。正拍と裏拍を滑らかに行き来するシンセラインと澄んだボーカル発声は、精巧なノーツストライクと噛み合い、プレイヤーにまるで曲タイトルのように指先でグラスをぶつけ合う(Clink)ような軽快な快感と、繊細な聴覚的・感覚的満足感をもたらします。


■ 遊びじゃない (Rocking) - 快速ビートの上に爆発する高速エレクトロダンスとフリースッテップの美学 by TEEN TOP

勇敢な兄弟と象の王国がプロデュースしたTEEN TOPの「遊びじゃない (Rocking)」は、ミニアルバム『TEEN TOP CLASS』のタイトル曲であり、K-POPパフォーマンスサウンドの極限を証明する高速エレクトロダンス・トラックです。BPM 127、リズムゲーム内では「Expert」難易度として設計されたこのトラックは、ヒップホップとダブステップ(Dubstep)の要素が組み合わさった強烈なクラブビートの上に、重厚な電子低音域を緻密に打ち込み、最初から最後まで駆け抜ける圧倒的な編曲構造を見せています。

曲の幕を開けるL.Joeのタイトなラップオープニングに続き、テンポの手綱をきつく締め上げ、リズムを撃ち込むハイピッチなボーカルスペクトルが重厚なキックドラムと結合し、エネルギーを妥協なく直進させます。特にこのトラックは、TEEN TOPの専売特許でありトレードマークである超高難易度の「フリースッテップ」ダンスを聴覚的に完璧に支えるよう企画・設計されました。ステージ上の華麗なフットワークに応えるように、リズムゲームプラットフォーム内では嵐のように降り注ぐ連続打撃ノーツと精巧な16分音符の分割パターンが、プレイヤーの制御力と瞬発力を限界まで押し上げます。止まらないビートの上で指先に伝わる爆発的な打撃感とスピード感は、聴覚的なカタルシスと視覚的なノーツの呼応が生み出す完璧な没入感を提供します。


■ BEAUTIFUL MONSTER - アコースティックギターと808ベースの強烈な対比が作る劇的な叙情性 by STAYC

High Upエンターテインメントの代表プロデューサーであるブラック・アイド・ピルスンとチョングン、FLYTが協力して完成させたSTAYCの「BEAUTIFUL MONSTER」は、3枚目のシングル『WE NEED LOVE』のタイトル曲です。愛という感情がもたらす燦爛たる幸福、そしてその裏側に潜む果てしない恐怖を織り上げたこのトラックは、BPM 156の「Master」難易度という緻密なフレームの中で、チョン・ジェピルのアコースティックギターリフとFLYTの重厚な808ベースを媒介に、極めて鮮明なサウンドの対比を展開します。

曲の幕を開けるアコースティックギターは、特有の温かく叙情的な温度で雰囲気を作り、続くBパートからは808ベースが下段をしっかりと支え、深い緊張感と立体的な空間感を創出します。節制されたトーンで叙事を積み上げるプリコーラスを過ぎてサビに到達すると、ユンを筆頭にした全員メインボーカル級のメンバーたちの歌唱力が爆発し、壮大な感情の渦を巻き起こします。

リズムゲームプラットフォーム上で「BEAUTIFUL MONSTER」は、サウンドの緩急調整を完璧に吸収した繊細なロングノーツと、808ベースの重厚な打撃点に合わせた緊張感あふれるパターンとして再誕生します。プレイヤーは指先をかすめる精巧な操作を通じて、愛という巨大な渦の中で芽生える恐怖と勇気の瞬間を余すところなく体感することになります。


■ KNOCK - 心の扉を叩くファンキーベースと独歩的なディクションの強固なスピード by イ・チェヨン

ソ・ヨンベとユ・ジュイが作詞・作曲・編曲を担当したイ・チェヨンの「KNOCK」は、2枚目のミニアルバム『Over The Moon』のタイトル曲で、主体的で率直かつ堂々としたメッセージを前面に押し出したパワフルなダンス・トラックです。曲の幕を開ける象徴的なノック音(Knocking)は、「待つのではなく、相手の心を直接叩く」という進取的な叙事とコンセプトを鮮明に刻印します。

BPM 139というスピード感あふれるフレームの上で、弾むようなファンキーベース(Funky Bass)と打撃感のある電子ダンスビートが結合し、止まらない強力な推進力を吹き込みます。ここに短いフレーズと明瞭な子音の伝達で、ビートの隅々に声を精巧に突き刺すイ・チェヨンのリズミカルな発声が加わります。これは歌唱とパフォーマンス、そして伴奏ビートが完璧に一つに噛み合う精密なリズムシステムを完成させています。

リズムゲームプラットフォームの観点から見ると、「KNOCK」は極上の手応えとプレイの楽しさを保証するトラックです。シグネチャー・フックの鮮明な打撃点とファンキーなベースラインが作り出す緻密なビート分割は、プレイヤーが連続ノーツを正確に叩いていく際に溢れ出る、痺れるようなリズミカルな快感と強烈なカタルシスを提供します。


■ Conclusion : 打撃的グルーヴとテンポのスペクトルが完成させるリズミカルな肉体性

今週のMstar Archiveプレイリストを貫く核心テーマは、「打撃的グルーヴと多様なテンポのスペクトルが完成させるリズミカルな肉体性(Rhythmic Physicality)」です。ディスコファンクの成熟した余裕を届けるINFINITEの「Dangerous」から、夕暮れのビーチの清涼感を宿したOASISOの「Clink Clink」、高速フリースッテップのビートで限界を試すTEEN TOPの「Rocking」、アコースティックと808ベースの対比で感情を爆発させるSTAYCの「BEAUTIFUL MONSTER」、ファンキーなノッキングビートで直進するイ・チェヨンの「KNOCK」に至るまで、5曲はそれぞれ異なるジャンルとBPM(110〜156)のスペクトルを行き来しながら独創的なサウンド構造を形成しています。これら5曲を一つに結びつける音楽的な繋がりは、ベースラインとドラムキックを中心とした弾力的な低音域サウンド、そして明快なボーカルディクションが生み出す強烈な打撃感にあります。曲ごとに構築されたグルーヴとリズム体系は、プレイヤーの聴覚を刺激するにとどまらず、リズムゲームの盤面で鍵盤を叩く指先の物理的な反応と一体化します。聴覚的な叙事と視覚的なノーツ、そして指先の直感的な触覚が噛み合うこの瞬間こそが、現実の音楽が仮想ステージの上でプレイヤーの肉体的なパフォーマンスとして再誕生する、リズムゲーム収録曲アーカイブの本質的な価値と言えるでしょう。